300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки Хабр

Эрик Ленгел — основатель Terathon Software и создатель C4 Engine, в прошлом — разработчик в компаниях Naughty Dog, Sierra Studios и Apple. Мы выяснили, какие языки и инструменты нужно освоить, с чего начать и как выстроить план обучения, чтобы стать разработчиком игр. Social Game Design – сильно устарела в части подхода к гейм-дизайну социальных игр и монетизации в целом. Obsidian не хватало денег книги по геймдизайну на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию.

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.)

Выпущенная в 1997 году Origin Systems, Ultima Online известна как бабушка всех MMO. В книге собраны интервью с более чем 35 игроками, волонтёрами и разработчиками игры, делящимися историями о своих приключениях, и о том, как их жизни менялись благодаря опыту, полученному в виртуальном мире. Дэйв Гроссман в своем бестселлере «Об убийстве» показал, что большинство из нас убийцами не рождаются.

Jesse Schell. The Art of Game Design: A Deck of Lenses

книги по разработке игр

Помимо того, автор книги по разработке игр описывает сам процесс рефакторинга, дает комментарии, основные пути оптимизации рассматриваемого проекта. С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса. Game Design WorkshopС этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном.

The Dream Architects: Adventures in the Video Game Industry – David Polfeldt, 2020

Создатель Metal Gear Solid, Policenauts и Death Stranding не раз говорил в интервью, что его творчество, хоть и признанное самобытным, родилось из впечатлений от множества книг, фильмов и комиксов. В «Генах гения» Хидео рассказывает о произведениях, которые повлияли на то, как он видит мир. Подспудно читатель узнает о непростой судьбе геймдизайнера, который рано потерял отца и долго страдал от одиночества. Например, иметь представление об основных платформах, для которых создаются игры, и понимать, какие инструменты и технологии могут понадобиться. По заверениям авторов — это первая полная энциклопедия по всем официальным релизам для NES. Довольно спорное утверждение, хотя бы потому, что Пэт Контри уже написал огромную книгу охватывающую более 800 игр ещё в 2016 году.

Hands-On Unity 2020 Game Development: Build, customize, and optimize professional games using Unity 2020 and C#

И всё же, даже если вы не планируете срочно вводить захват вышек в симулятор рыбалки, книга Нистрема поможет понять, что происходит под капотом любой современной игры. Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Представляем лучшие книги по геймдизайну и разработке игр на Unreal Engine и Unity для начинающих и опытных пользователей. Очередной представитель game studies, посвящённый «пониманию» видеоигровой музыки. Во времена расцвета игровой печатной прессы в России многие страстно желали попасть в эту тусовку.

Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design

Она писатель, преподаватель и член такого количества профессиональных организаций и ассоциаций, что о них можно написать отдельную статью. Они нужны в первую очередь командам программистов, работающих над крупными проектами. Даже если ты гений с золотыми медалями и красными дипломами, никто тебя к сложным случаям не допустит. Макнил не претендует на всеобъятность своего экскурса в историю; многие сюжеты — вроде соперничества Nintendo и Sega или краха Atari — подробно раскрывались в других книгах. По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания.

Вы получите набор базовых знаний для работы в отрасли и сможете попрактиковаться с помощью упражнений. В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне. Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо. Находясь по ту сторону баррикад, нужно понимать, что помимо разработки игр, нужно уделять время обучению новым технологиям. Геймеры и киберспортсмены постоянно следят за новостями относительно новых возможностей и технологий игрового мира.

Open World Empire: Race, Erotics, and the Global Rise of Video Games – Christopher B. Patterson, 2020

Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре. Он работает на Unity, пишет о Unity и продвигает Unity с первых её версий. Если официальная документация движка оказалась для вас слишком сложной, эта книга вам поможет. Универсального рецепта нет, но есть костяк из знаний и навыков, на который можно опереться. О том, что нужно знать, чтобы попасть в сферу геймдева сегодня, рассказывают сами разработчики игр. Шеллу удаётся скомпилировать его ещё и в увлекательное чтение — с рисунками, забавными историями и списками дополнительной литературы после каждой главы, на освоение которых может уйти не один месяц.

В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. Маркетинг игрЗавершить подборку хотелось бы книгой для небольшой команды разработчиков о PR и продвижении игр. Это сборник практических советов, таких как «с чего начать», «с кем работать» или «что подготовить к анонсу». Естественно, ее недостаточно для полного освоения предмета, но она, несомненно, будет полезна на начальных этапах.

Используя известные методики, легко решать задачи, придумывать новые разработки. Конечно, практика – главное условие качественного геймдева, но без специализированной теории обойтись не получится. Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты.

Казалось, здесь можно ставить книге высшую оценку, но отметим изюминку пособия – раздел Designer Perspective. Автор собрал работы известных дизайнеров, взял несколько советов, инсайтов, использующихся собственными проектами. Бонусом получите внушительный список качественных игр, статей, книг, пособия легко служат референсами. Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться.

  • Мы рекомендуем читать книгу разработчикам начального уровня (опыт работы 1–3 года).
  • О том, что нужно знать, чтобы попасть в сферу геймдева сегодня, рассказывают сами разработчики игр.
  • VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации.
  • Давайте вместе составим ультимативный гайд по этому узкому разделу — пишите в комментариях, что ещё можно добавить в этот список.
  • Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу.

Его книга — это повод для нового национального разговора о видеоиграх и эпидемии массовых убийств, которую они вызвали. Гейм-стадис — сложнейшая наука, сочетающая в себе философию, программирование и математику. Эта книга содержит азы гейм-стадис и хорошо подходит для того, чтобы начать знакомство с молодой наукой. Это издание поможет вам заглянуть с другой стороны на то, что многие считают простым развлечением или даже тратой времени. Эта книга простым и шутливым языком рассказывает обо всех ключевых точках развития индустрии видеоигр. Обязательно к прочтению всем, кто интересуется игровой историей!

Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше. Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру.

Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр. А цитаты опытных разработчиков из Ensemble Studios, Obsidian Entertainment, Infinity Ward и других именитых компаний будут особенно полезны, и, главное, применимы на практике. Для плавного и незаметного взаимодействия всех объектов в игровом софте нужен еще один важный инструмент. Игровая физика диктует всем участникам процесса, как взаимодействовать, и ведет контроль над происходящим.

книги по разработке игр

Хотя роль печатной литературы постоянно уменьшается из-за подкастов, блогов, форумов, специализированных сайтов, книги по разработке игр все равно продолжают читать. Конечно, бумажный вариант книги по геймдеву усложняет изучение узких областей знаний, ведь программирование постоянно совершенствуется. Но мы собрали 10 «вечных» книг по разработке игр, имеющих неизменно высокую востребованность. Перед вами история одержимого молодого компьютерного энтузиаста, который помог запустить многомиллиардную индустрию. Написанные с теплотой и ироничным юмором, мемуары Мейера описывают создание в будущем влиятельной студии MicroProse, основанной в 1982 году после поездки в аркаду Лас-Вегаса.

Понимание этих элементов поможет вам сделать игру, от которой невозможно оторваться. Многопользовательские игры разрабатываются несколько иначе, нежели игры для одного игрока. В данном процессе необходимо учесть работу потоков и прочие нюансы. Ниже продемонстрирован список книг по геймдеву о сетевом протоколе и серверном программировании. Так уж повелось, что зачастую используются языки семейства С. Ниже список книг по геймдеву с использованием данных языков программирования.

Спустя два года к ним добавилось уже больше тридцати экземпляров, что лично меня не может не радовать. Учебник расскажет о возможностях движка Unity для создания 2D и 3D приложений. Книга разъяснит все нюансы про различные эффекты этого движка.

IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.


Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *